LUDOMU - Das erste virtuelle Spiele-Museum
Der magische Roboter
Verlag: Spiele Schmidt Jahr: um 1960 Autor: ? Anzahl Spieler: ? - ? Alter: ab ? Jahren Dauer: ca. ? min.
Spielmaterial: Spielplan, Roboter, 4 zweiseitige Pläne mit Quizfragen
Anleitung:
Weitere Bilder:
Kommentar: Ein Klassiker aus den frühen 60ern: Man stellte den Roboter auf die Seite mit den Fragen und drehte ihn auf die gewählte Frage. Die Mitspieler beantworten die Frage. Anschließend wird der Roboter auf die Seite mit den Antworten gestellt und wie von Geisterhand bewegt, dreht er sich mit seinem Zeigestock zur korrekten Antwort. Möglich wird dies durch Magneten im Roboter und unter der Antwortseite des Spielfeldes.
Herkunft: Spielzeugbörse
Besitzer: Roland G. Hülsmann
Impressum: Roland G. Hülsmann Sinsheimerstr. 31 69226 Nußloch![]()