LUDOMU - Das erste virtuelle Spiele-Museum

Der magische Roboter


Verlag: Spiele Schmidt
Jahr: um 1960
Autor: ?
Anzahl Spieler: ? - ?
Alter: ab ? Jahren
Dauer: ca. ? min.

 

 

Spielmaterial: Spielplan, Roboter, 4 zweiseitige Pläne mit Quizfragen

Anleitung:

Weitere Bilder:

Kommentar: Ein Klassiker aus den frühen 60ern: Man stellte den Roboter auf die Seite mit den Fragen und drehte ihn auf die gewählte Frage. Die Mitspieler beantworten die Frage. Anschließend wird der Roboter auf die Seite mit den Antworten gestellt und wie von Geisterhand bewegt, dreht er sich mit seinem Zeigestock zur korrekten Antwort. Möglich wird dies durch Magneten im Roboter und unter der Antwortseite des Spielfeldes.

Herkunft: Spielzeugbörse

Besitzer: Roland G. Hülsmann

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Impressum:
Roland G. Hülsmann
Sinsheimerstr. 31
69226 Nußloch