LUDOMU - Das erste virtuelle Spiele-Museum
Neues Matrosenspiel
Verlag:Neu Ruppin bei Gustav Kühn (Nr. 4926)Jahr:19. Jahrhundert ?Autor:?Anzahl Spieler:?Alter:?Dauer:?

Spielmaterial: Spielplan, Würfel, Spielfiguren, Marken
Anleitung: "Um unsre Matrosen auf ihrer Seereise zu unterstützen, zahlt jeder Mitspielende in die gemeinschaftliche Kasse 12 Marken. Dann wird der Reihe nach mit 1 Würfel gewürfelt, wer am höchsten wirft, beginnt das Spiel. N° 2 zahlt für Seefische 2 Marken. wer auf N° 6 trifft, muß noch einmal von vorne anfangen, da er den Anker vergessen hat. wer auf N° 7 trifft, zahlt eine Marke. wer auf N° 18 trifft, zahlt eine Marke Strafe für das vergessene Tau und muß auf N° 6 zurück. N° 23 empfängt zur ferneren Reise 10 Marken. N° 25 zahlt für die empfangenen Waren 5 Marken. Wer nicht auf N° 26 oder 27 trifft, zahlt 5 Marken Strafe, weil er Säbel oder Kanone vergessen hat, mit welchen er sich gegen Seeräuber verteidigen kann. N° 30 bleibt so lange stehen, bis ein anderer ihn ablöst. N° 32 das Schiff liegt auf der Rhede. Wer hierher trifft, erhält die ganze Kasse."
Kommentar: Ein weiteres Spiel aus Neu-Ruppin. Das Spiel hat 32 Felder. Thema ist die Seefahrt.
Herkunft: Der Spielplan ist aus der DDR-Spielesammlung "Alte Würfelspiele"
Besitzer: Roland G. Hülsmann
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Impressum: Roland G. Hülsmann Hinter der Mühle 6 69226 Nußloch![]()