LUDOMU - Das erste virtuelle Spiele-Museum
ALASKA
Verlag:RavensburgerJahr:1979Autor: Eric W. SolomonAnzahl Spieler:2-4Alter:ab 10Dauer:ca. 60 min

Spielmaterial: Spielplan, 4 Transporter, 4 * 14 Container, 60 Eisschollen, 30 Ereigniskarten, 30 Eiskarten, 1 Eisbär
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Kommentar: Jeder Spieler hat ein Camp in einer der Ecken des Spielplanes und ein Raupenfahrzeug. Auf einer Insel in der Mitte des Sees liegen Container mit Waren. Für jeden Spieler die gleiche Anzahl. Pro Runde darf der Spieler drei Schritte gehen. Ein Schritt ist der Weg von einem Landteil zum nächsten; vom Land auf eine Eisscholle; von einer Eisscholle zur nächsten oder von der Eisscholle zur Insel. Während der Bewegung kann der Spieler Container aufnehmen und absetzen. Wer am Ende die meisten Container im Camp hat, hat gewonnen. In jeder Runde nimmt der Spieler eine "Eiskarte" und eine Ereigniskarte. Die Eiskarten geben an, wieviel Eisschollen in welcher Größe man legen darf. Die Ereignisse können positiv (z.B. Container gefunden) oder negativ (erfroren) sein. Wichtig sind Nebel- und Raubkarten. Liegen irgendwo (außerhalb der Insel) fremde Container kann man sie mit einer Raubkarte rauben ... es sei denn, der Raub wird mit einer Nebelkarte abgewehrt. Container bleiben liegen, wenn der Besitzer erfriert oder sie bewußt ablegt um später das Abtauen des Eises zu verzögern. Zunächst friert der See zunehmend zu und die Wege zur Insel werden kürzer: Bei großen Schollen läßt er sich auf drei Schritte reduzieren. Einige Ereigniskarten erlauben auch, den Eisbären zu versetzen. Über Landgebiete oder Eisschollen mit Eisbären darf man nicht ziehen. Ist der See zugefroren oder kann man keine Eisscholle mehr legen, bewirken die "Eiskarten" das Abtauen der Schollen. Schollen mit Eisbären und Fahrzeugen können nicht abtauen, Schollen mit Containern erst, wenn keine andere Scholle der erforderlichen Größe mehr vorhanden ist. In dieser Phase stellt man fest, daß es mit den Nachbarn gemeinsame Wege gibt und man schon überlegen sollte, wem man die Wege wegtauen sollte. Ist der letzte Weg zur Insel abgetaut, geht das Spiel noch eine Runde und dann wird abgerechnet. Ein interessantes und spannendes Familienspiel, dessen Spielmechanismus des Gefrierens und Abtauens für einen klaren und zeitlich definierten Spierlablauf sorgt. Während des ausgehenden Studiums zählte das Spiel zu unseren Lieblingsspielen und es kommt auch noch heute hin und wieder auf den Tisch.
1981 gab es das Spiel unter dem Titel "Goldrausch in Alaska mit Cronat Gold" als Werbespiel für Jakobs. Diese hat, wie auch spätere Auflagen des Originals, eine kleinere Verpackung und daher einen vier-teiligen Spielplan. Ansonsten blieb es unverändert.
Herkunft: Gekauft 1979 im KaDeWe, Berlin(West)
Besitzer: versteigert am 24.09.2001 für 29 DM bei eBay, da ich noch die Werbespiel-Variante von Jakobs besitze.
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Impressum: Roland G. Hülsmann Hinter der Mühle 6 69226 Nußloch