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 Re: OpenGL Version
Autor: Sven Bader (---.versanet.de)
Datum:   20.09.21 13:08

Doch so einfach:

   glActiveTexture& = oGL("wglGetProcAddress","glActiveTexture")
   Call(glActiveTexture&, ~GL_TEXTURE0)
 


Leider muss man die Objekte für Multitextures selbst bauen und kann nicht die ogl("Quad") / Coboid / Sphere etc verwenden aber das ist ein anderes Thema

Grüße
Sven

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