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 Linien iZeichen in oGl-Welt
Autor: Markus Barkholz (---.hsi05.unitymediagroup.de)
Datum:   28.10.20 20:58

In meiner 3D-Welt habe ich ein Kugelsprite erstellt (Sonnenoberfläche als Textur genommen) von diesem "Sonnensprite" sollen nun stilisierte Sonnenstrahlen in form von Linien gezeichnet werden. Könnte man ja in XPGL ganz gut hinbekommen. Aber: Die Linien sollen variable längen haben die sich im Programmlauf ändern.
Hintergrund ist eine Animation mit der bass.dll quasi als, wie soll ich sagen, grafische Equalizer. Dazu sollen nun 64 Linien im Rhythmus rund um die Sonne tanzen.

Doch Linien zeichnen in animierter oGL-Welt - dazu gibt es kein Befehl in Form von oGL("Line", x1,y1,x2,y2).

Welche Möglichkeit gibt es da ohne auf die API zurückgreifen zu müssen? Das ist mir nämlich noch ein wenig zu hoch.

Gibt es da überhaupt was?

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 Re: Linien iZeichen in oGl-Welt
Autor: Markus Barkholz (---.hsi05.unitymediagroup.de)
Datum:   28.10.20 21:06

Oha, Problem grad selbst gelöst:

oGL("push")
oGL("move", p![1], -3,1)
oGL("Rotate", 3*rot!, 3*rot!, 6*rot!)
oGL("Quad", 0.05, abs(long(fft#,fft_distanz%*1))/divisor&)
oGL("pop")

war doch nicht so wild

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 Re: Linien iZeichen in oGl-Welt
Autor: David Strutz (87.123.192.---)
Datum:   30.10.20 12:14

Hi Markus,

im oglhelper/ oglui- Paket

(https://xprofan.net/intl/de/includes/ogl2dui-inc-demo/)

gibts auch zweidimensionale Linien (Achtung, im Topic gibt es mehrere Downloads!)

und nach dem Prinzip der XProfan-Welt

(https://xprofan.net/intl/de/anwendungen/xprofan-welt-opengl/)

kannst Du bei der Sonne auch mit koronalen Massenauswürfen oder eben Oberfläche-Fluktuationen punkten.

Liebe Grüße, David.



XProfan & FreeProfan rox: http://xprofan.net/



Nachricht bearbeitet (30.10.20 15:49)

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 Re: Linien iZeichen in oGl-Welt
Autor: Markus Barkholz (---.hsi05.unitymediagroup.de)
Datum:   30.10.20 21:28

Hallo David,

Das ist ja toll! Damit muss ich mal was bauen.

Danke für die Info

Gruß, Markus

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