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 Re: Text in oGL eine Textur zuweisen
Autor: Michael Wodrich (---.customer.vsm.sh)
Datum:   20.10.20 00:43

"brennend" ist eine Frage der Fantasie.
Erkenne ich in einer Textur ein Feuer?

Es gibt aber Möglichkeiten dies in OpenGL hinzubekommen. Allerdings mit etwas mehr Aufwand als einfach nur einen Text auszugeben.


google "burning text with opengl texture"

ergibt:
https://www.rastertek.com/dx10tut33.html

https://learnopengl.com/In-Practice/2D-Game/Particles
https://learnopengl.com/In-Practice/Text-Rendering

Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=2Zse4H7fILg


...um nur mal ein paar Möglichkeiten zu zeigen.

Das Youtube-Video ist eine Anleitung.
Und auf "learnopengl.com" kann man sich in die Materie einarbeiten.

Gruß
Michael Wodrich

Übrigens:
Hinter OGL("<apifunction>",...) verbergen sich alle Funktionen von OpenGL die mit
- gl...
- glu...
- wgl...
anfangen (also alle, die es in OpenGL). Sie können also alle genutzt werden.

EINE BESONDERHEIT

Diese Funktionsnamen, die ja in Anführungszeichen stehen, müssen genau wie im Original geschrieben werden. Hier ist Groß-/Kleinschreibung wichtig. Sonst ist XProfan das eigentlich egal.

--
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