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 Text in oGL eine Textur zuweisen
Autor: Markus Barkholz (---.hsi05.unitymediagroup.de)
Datum:   19.10.20 21:03

Hallo Freunde!

Ich gebe die Framerate und einen Lauftext auf dem Bildschirm so aus:

oGL("Origin", 0.0, 29.0, -80.0)
oGL("Move", 54, 0, 0)
oGL("Print", font&, "fps:" + str$(int(fps%)))

Kann ich irgendwie dem Text, der mit oGL("print"...) ausgegeben wird eine Textur zuweisen?

Möchte den Text mit FlamePainter sozusagen "brennend" aussehen lassen"

Natürlich könnte ich jetzt eine 6000x50x24bit bmp erzeugen und den Text als Bild
mit:

oGL("Quad",...) und oGL("Move",....) anzeigen. Aber geht das nicht auch eleganter?

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